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线在画面中的应用,面在画面中的作用是什么情况

来源:整理 时间:2022-04-09 14:35:34 编辑:教育知识 手机版

我用最好理解的方式,拆分开来解释一下一点透视。怎么看是不是一点透视?最简单的判断方法,就是看在你的视线范围内,或者你的构图中,能看到的所有物体,根据“近宽远窄”的原则,不平行的线是否都通往一个方向消失。而这个方向,一定会有一个,且只有一个交点,我们称之为“灭点”。并且一般情况下,如果是一点透视,我们只能看到最多两个有透视现象的面。

这就是一点透视。两点透视和三点透视,经常容易被人搞混,我放在一块儿说,对比比较清晰。先上一个典型的容易晕头的例子,我猜题主就是被这种搞懵的。可能这张图有人会问了:“为什么鸟窝的正面不算一个面的透视?这张图为什么不是三点透视?”其实某种意义上来讲,这张图是可以有“三点透视”的。但是先让我们弄清楚两点透视的意义是什么——“如果建筑物仅有铅垂轮廓线与画面平行,而另外两组水平的主向轮廓线,均与画面斜交,于是在画面上形成了两个灭点Fx及Fy,这两个灭点都在视平线hl上,这样形成的透视图称为两点透视。

”铅垂线,我们这里为了方便理解,就简单理解为是竖直线。(实际上是根据万有引力,用圆锥形铅垂测得物体重心与地球重心的连线。)这段话翻译过来就是——“当画面中的物体,只有在z轴也就是画面的垂直方向上,有一个面与画面平行时,另外两个面的不平行线在视平线上有两个'灭点',这样的画面被称为两点透视。”这就是两点透视在概念上的官方解释。

而上面这张图,仔细观察,它在z轴上的面与画面平行。而三点透视,在z轴方向上的面,是与画面不平行的。下面两张图就是很清晰的对比。三点透视很好判断,根据上诉所说,画面中没有任何一个面与xyz轴平行的,多半是三点透视。最后,我想从画画来说。关于绘画中,透视可以说是无处不在。我之前有回答中提到过,画不好透视,肯定也画不好画。

因为透视无处不在,不仅仅是上面几何体的一二三点透视,还有人体透视,不规则物体透视,等等。请牢记最基本的原理“前宽后窄,上大下小”,然后多画,多看,多改。慢慢的,你就会发现,原来透视也没有那么难懂。只要你做到了这些,即使搞不清楚几点透视的具体概念,也能画出透视正确的画面。看到这里,停下你钻牛角尖的脑袋,去画面中找答案吧!你得从内心告诉你自己,这些都是小事,everthing will be ok。

如何用摄影作品来诠释被摄主体和摄影环境的“点、线、面”关系?

可以说在所有的环境里,都是点线面的关系。一个点,称为点;点以线条的状态连接起来,就是线;而“面”这是所有点的集合。我们可以理解为,点就是“像素”。这就是我的理解。具体的诠释,主体就是一个点。比如下边的这张照片,人就是一个点。后边背景就是一个相对统一的“面”,没有明显的线条。或者可以把头发、胳膊、还有胸部、面部轮廓等等看成“点”上的“线”。

再比如下边的这张风景照片小房子是兴趣中心,是个“点”。前边的小路是“线”,引导线。包括后边各种元素的边缘,都可以理解为“线”,色调相对统一的就是面。多个面。照片中的点、线、面都应该简洁为好。以上是我对照片中的点、线、面的理解。他们之间的联系应该就是这样,“点”是照片的兴趣中心;“线”可以把观者实现引导到主体的“点”,勾勒出各种画面的元素,也可以成为兴趣中心,比如一条河后者一条路。

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