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腾讯大战神怎么了,战神制作人宣称

来源:整理 时间:2022-05-04 20:38:42 编辑:游戏知识 手机版

正是拥有了这种爽快流畅的操作手感和上面提到的BGM,水墨画画面,狂拽酷炫的剧情,让斗战神具备了封神的一切条件。是什么情况,导致斗战神快速陨落?一款即将封神的游戏,快速陨落,只能是开发公司自己作死,自己出幺蛾子,要不然就凭斗战神的资质,要死哪有这么容易?这款游戏是腾讯运营的,万恶的企鹅,估计是为了快速捞钱,一切向钱看,2014年以后换了工作室,由以前的量子工作室换成了天美工作室(没错,就是天美,王者荣耀也是他们搞的),从此在作死的路上一去不复返:.2014年以后剧情出现断层,和之前狂拽酷炫吊炸屌的剧情完全搭不上边;一个不热爱游戏只会赚钱的团队做出来的网游,已经失去了灵魂。

氪金的风格和方式发生了极大的转变,平民玩家和小R基本就没有游戏体验了。出各种坑钱的道具,无数真言箱子,花钱才能得到的宝宝,坑的不够还来个魔化的?时至今日,《斗战神》已经沦为了一个开箱子游戏,里面充斥着一大群V10的商人小号贩卖道具,为广大土豪服务。哎~迅速消耗掉了前期积累的好感度;由于氪金系统的变革,导致PK系统完全失衡。

在斗战神中,一个壕站在原地不动,几十个平民玩家围殴他,他依然可以毫发无伤,这和传奇这和征途有什么区别?这点为什么不学学DNF?DNF平民依靠技术与意识,依然有着与土豪一战的资本。大家都知道PK是一个游戏中非常重要的一环,而斗战神却把这个一环给扼杀了,没有了平民,壕就失去了存在感。就如同刺客找不到ADC去切一样,烦躁。

玩法太少了,很容易审美疲劳!白骨之后无西游,每日就是揭榜、揭日常、打活跃度、刷本×n,实在有点枯燥,团本也就只有那几个,而且后期单刷都可以过,这就没意思了。外挂和脚本工作室太多!诚然,一个游戏没有了工作室,那么就说明这个游戏不火,魔兽世界还有中国玩家跑去美服打金呢,这很正常。但是,一个游戏又不能只靠脚本工作室,他们是来赚钱的,没有正常的玩家,游戏就像是一部机器在机械的运转,仅此而已。

当年的《斗战神》是腾讯的良心之作,它是如何一鸣惊人的?

归根结底是故事背景好。人们总是喜欢“真相”,西游记原著虽然也有隐喻,但是不够劲爆,最多讲讲官场那些事,上面有人的妖精都被接走了,没背景的几乎都打死。虽然有意思,也只是茶余饭后的笑话。但是如果有人告诉你,西游记的神仙才是真正吃人不吐骨头的邪魔鬼怪,你会不会震撼?我记得当时给我印象最深的画面就是人参果树真的全是用小孩种,那种感觉真的是……爽快。

和平精英圈又一个冤案出现,光子策划实锤战神K被冤枉,多人惨遭打脸,你怎么看?

腾讯虽然旗下有企鹅电竞,但流量与斗鱼虎牙无法相比。腾讯用股权收购的方式已经是斗鱼和虎牙的第一大股东,他本身在游戏方面,又有很多优秀的爆款产品!这就造成一个现象,既是规则的制定者、又是裁判员、还是部分球员的爹。你可能见过爹打儿子的,但是你见过儿子的饭碗被砸了当爹不管的吗?尤其是能给家里赚钱的儿子,这会影响自己生活品质的!和平精英这样的射击类游戏很容易开挂,它的数据是本地处理的,这造成外挂开发也相对容易。

外挂的交易都是在网上进行,不论是制作者还是使用者都相对隐秘,造成此类游戏的外挂屡禁不止!这是这个类型的游戏本身的特性造成的。即使这样多数外挂也是外国人做出来的,核心科技还是在人家手里。shroud曾经在直播中说过,他们(国内玩家)获得外挂很容易,这其实是一个层面上表示国内外挂产业链异常发达,甚至我们会匹配到工作室做广告的玩家,不停的在发自己的广告!这也说明外挂在国内有很大的市场,真正喜欢玩游戏的人不多都是跟风,真正喜欢不会开挂的(被人打急了除外)享受的是游戏过程,开挂闭上眼睛都能打死人哪有什么游戏体验可言?所以很多人玩游戏都是跟风而已!直播兴起之后带来另一个外挂的推动作用,以前只是为了名次为了面子,现在为了利益!以前卖挂的能赚到一些钱,现在买挂使用的也可以赚到钱了!有了这个利益链条,45杀都出来天天炫耀了!我不认为在这种环境下有什么冤案,如果你想改变大环境,多看看趣味直播比如找BUG玩跑酷操作的,让我相信冤案,除非那个判定的可以打死自己的儿子!。

TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了?

TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。

而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。

但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。

文章TAG:战神腾讯宣称大战制作

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