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网页游戏人气怎么样,那些暗黑势力垃圾网页游戏

来源:整理 时间:2022-04-26 07:47:23 编辑:游戏知识 手机版

网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。而像动作游戏、格斗游戏、RPG类游戏很少有高品质的游戏以网页游戏的身份出现,喜欢这类游戏的玩家通常对网页游戏并不感冒。谢邀结论:不一定游戏平台与内容无关无论是网页游戏、客户端游戏,是主机游戏、街机游戏、手机游戏,这些都是以游戏平台来划分的,与游戏的内容没有必然联系。

网页版的电子游戏会更好玩吗?

谢邀结论:不一定游戏平台与内容无关无论是网页游戏、客户端游戏,还是主机游戏、街机游戏、手机游戏,这些都是以游戏平台来划分的,与游戏的内容没有必然联系。例如在网页游玩原版的《拳皇97》,游戏内容与客户端(模拟器)、主机、街机、手机平台上是一致的。唯一的区别就在于由于不同的平台,输入设备不同而造成的体验不同。

但这并不是游戏是否好玩的本质。网页游戏体量小网页游戏通常因为体量较小,在设计方面往往存在诸多不足。就目前而言,国内国外的网页游戏与传统游戏机平台上的游戏质量相比还是比较差的(抛开使用网页运行云游戏这种情况)。网页游戏并不合适开发大型3A游戏,特别是在没有强大的游戏引擎帮助下。因此目前的网页游戏多数还只是那操作简单,体量较小的轻度游戏。

好玩是相对的多数网页游戏操作都比较简单,玩法不是很复杂,通常只需要点点点即可。喜欢棋牌类游戏、益智解谜类游戏、休闲类游戏、模拟经营类游戏的朋友可能更喜欢这种轻度化的游戏。红极一时的《QQ农场》就曾让无数人半夜起床偷菜。而像动作游戏、格斗游戏、RPG类游戏很少有高品质的游戏以网页游戏的身份出现,喜欢这类游戏的玩家通常对网页游戏并不感冒。

以前好多的网页游戏,怎么就没落了?

这里是喜爱游戏的小白说到网页游戏,相信许多80后的玩家都亲身体验过,当年端游横行天下的时候,页游横空出世,愣是寄走网游市场的一大块份额。但是当年如此火爆的页游却展现除了昙花一现的情况,短短10年时间基本已经退出主流游戏市场了。那么曾经火爆的网页游戏怎么说没就没了呢?那就要从网页游戏的兴起说起了。网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。

是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。在当年那个网游都是端游的年代,受到网速的限制,端游下载安装往往没有半天下不来,而端游也基本上都是大型游戏,很少有小体量短平快的网游,往往需要玩家投入大量时间精力,还有大块的时间才能有一定的游戏体验。

页游的诞生弥补了端游大型化的缺陷,方便快捷易上手,并且可以利用碎片时间,符合许多上班族,学生和没有太多游戏时间人群的欢迎。本来页游市场看起来是前途无量的,短时间有大量页游诞生,质量也在增增日上,但是智能手机的到来还有4G网络的普及给页游来了当头一棒。手机游戏,在便捷性和易上手程度上比页游要更胜一筹,尤其是手游的便捷性上,依托于4G网络的强大网速,可以做到让你随时随地有空就能玩的地步,这就是页游拍马也赶不上得了。

现在玩网页游戏的玩家多吗?为什么一些页游请的都是大明星?

网页注重宣传,首先游戏先不说好不好玩,宣传这个绝对到位,而网页游戏在国内玩家的心中也普遍有一个共通点,那就是“吹”和“捧”!《传奇》这种游戏网页一大堆,但是玩的人到底多不多这个也是显而易见的。那么问题来了,他们靠什么赚钱?为什么能请得起这么多的大腕,像张家辉(渣渣辉)、古天乐(轱天乐)、陈小春、刘桦、林子聪、宋小宝等等,到近期的成龙大哥也登上页游,真是排面十足。

光这宣传和阵容都不禁让人眼热,那么问题是他们有怎样的实力来请这些人代言的呢?他们缺这点钱吗?我对古天乐和成龙大哥在新闻上还是比较了解的,先说古天乐,如果说做页游是为了赚钱,那么古天乐这个公益造了104所小学的明星不得不点赞,即使页游再做的不好也和代言人没多大关系。成龙大哥更是不用多想,说大哥缺钱那根本不可能,那么为什么还要去拍页游。

网络上之前因为这个话题火爆一时,众说纷纭。但是在我看过页游的宣传片之后,我觉得大哥代言是为了“圆梦”,圆一个剧中普通人的梦,因为崇拜,所以恳请。不说成龙个人,这个页游公司当时是怀着怎样的“胆量”去请大哥“拍页游”?其中的坎坷又怎么是我们这些普通人能够知道的呢?游戏赚不赚钱,光凭大哥的这个面子,就赚够了广告费,高低差距这么大,答应拍戏的这个过程,想必很艰难。

再看页游本身,如果说早在六七年前,页游还值得一玩。比如说4399,还有部分《攻沙》《传奇》等等这样的,玩着玩着就上瘾时间长了。也不需要太花经济,只要愿意做个普通人跟着群里、家族、帮派的玩家依然能玩的很不错,但是现在的话,这类游戏并不那么“超前”。只是游戏玩法上经典,但是游戏本体却一般。正如Flash的停更,更对4399的游戏来说是有很大影响的,看经典能不能转型。

HTML5.0(H5)可能好一点,但是它作为一个这类游戏,上升空间还是挺小的。就拿我最熟悉的4399游戏来说,代言人也有,比如当年《盒子世界》的作曲就是周华健,《赛尔号》在火了之后请的张杰做了一首《这里是神奇的赛尔号》,也有也有做得好的,什么游戏都需要宣传,只要宣传做到位,游戏肯定会来人。在2013年的时候听到这首歌都能想起赛尔号,不得不称赞张杰的作用很大,让赛尔号有那么一段时间光辉过。

如何评价最近人气很高的网页游戏《人生重开模拟器》,你打出了怎样的人生?

当总裁,选秘书,秘书个个都漂亮[呲牙][呲牙]这个游戏有点灰色幽默的味道。玩着的时候有一种世界很美好,自己却有点糟糕的奇怪感觉。当游戏不断重启,会发现原来人生本质上就是一种快乐并痛苦痛苦痛苦的历程,没有最优解。—————很羡慕大家都是怎么活到500岁的,玩了这么多次《人生重开模拟器》,游戏新知从来没活过百岁门槛,后面才发现有不同版本,就说说玩的最多的普通版本吧。

死因很多。饿死的、被雷劈死的、病死的、被外星人弄死的……而游戏新知的最快记录则是还没出世就已逝世。游戏很简单,只需要将20点属性点分配到「颜值」、「智力」、「体质」、「家境」四项上,然后一路按鼠标左键来走完新的一生。实际游戏并没有「可玩性」可言,事件重复率太高,而且人生历程完全随机,事件之间没有递进关系,每一年都是随机的不相关事件。

但这么粗糙的游戏还是火起来了,游戏新知所在的各个游戏群里几乎都被各种各样的死法刷屏,也有不少玩家拼命试错,来找出更多沙雕的随机事件,大多数人对于制作者在网络热门梗、社会时事、创意上的造诣感到惊奇,同时也被其魔性玩法所吸引。除了沙雕以外,这款粗糙的游戏能够如此快的在社交平台上刷屏,更多的是贴近于日常生活,引起大多数人的共鸣。

在随机事件中,有着和我们相似的童年经历:也有着我们现实生活中的遗憾:不但对未来有所展望:还给了我们逃离现实生活的一丝幻想:当然,更多的是后悔和追忆:《人生重开模拟器》描绘了一个极为真实的未来世界。在未来科技水平、国际关系都会发生翻天覆地的变化。但对于玩家而言,世界的巨大变化并没有影响到其日常生活,日本攻占珍珠港也不会影响玩家因为家庭琐事而吵架。

整个游戏最打动人,同时也是最残酷的一点莫过于世界正在发生剧变,但我们太渺小了,并没有因此而在日常生活上有所变化。在重开了几十次之后,游戏新知点开首页的排行榜弹出的并不是真的排行榜,而是制作者的一句调侃。正如制作者想表达的一样,现实生活已经够卷了,游戏里为什么还要卷呢?在写这段回答的时候,游戏新知所在的QQ群仍然被各种各样的随机事件和属性点配比刷屏,大家都想找到自己最满意的人生。

文章TAG:网页游戏暗黑垃圾人气

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