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页游寒刀的增伤怎么搞,魔兽世界8.2的前奏

来源:整理 时间:2022-04-29 21:20:48 编辑:游戏知识 手机版

赛尔号炎魔怎么样?焚烬能力如何?

先来说一下这周的主线任务大揭秘,很多玩家因为现在主线加入的各种烧脑小游戏,导致有不少玩家没有通过主线,所以来详细说一下通关密码:诞生于烁石流金的熔岩之地/让怒焰尽情燃烧/栖身在折胶堕指的冰霜寒洞/让凛风尽情咆哮/为魔界效力的时刻已然到来/炎寒之兽 讲真的我个人认为主线完全没必要这样子搞,意义何在?添加一些难度?让玩家在做主线上有所迟疑?完全是没有必要的干事。

极炎魔兽:专属魂印【炎】效果分为两个,依次介绍:先是第一条前半段魂印,对手不处于能力提升状态则当回合自身受到攻击时100%令对手焚烬。就是说,如果开局,敌方攻击你,必定焚烬。当然对于星皇BUFF要另算,这个魂印可以连续触发,所以在这之后也完全可以玩,只要你记住效果就完全没有任何问题。后半段魂印:处于强化则当回合自身攻击50%打出致命一击。

敌方强化之后看脸暴击,算是看运气的一条魂印。第二条魂印主要的效果就是增强精灵自身:首先是前半段的红伤输出叠加30%粉伤,虽然可能不多,但粉伤这东西有比没有要好。然后后面就是对手如果被焚烬控场,我方则持续回血,相当于加了一个控场稳定持续。第五技能:反转强化,反转免控一回合,对手处于任意能力下降进入异常,击败当前精灵下只也随机异常。

算得上是一个控狗,只不过我个人感觉它以一个活动精灵的资历来讲,还是挺强悍的。先手神技:先三消回合,消除减先制,先手100%减1,。对于当前来说,这先三搭配第五来说有奇效,说不定就控住了呢,然后一波先手我方尽显优势。防御神技:4回合免控,3回合削弱对方属性增强我方,配合第五还是有戏。而且还有2回合翻倍增伤,这算是近期比较好一点的活动精灵。

强化神技:常见强化,亮点只有一个,三回合强化被消除全属性-1。然后综合的来看一下技能,好像都是为这个精灵的第五控场准备的。制敌神技:概率三倍,最高30%。伤害低则概率焚烬,未触发下回合攻击必定烧伤。其实从总体来看这个精灵,练的话方向我个人比较偏向于体速,或者是体盾。我不可能就因为它有一个三倍就去拼高等红伤,或者压伤害去拼50%的脸。

所以,稳定才是最主要的,我可以把它培养到我必定一个先手加第五,就能控住你,或者主靠魂印,只要精灵自身不弱,外加练的方向合适,照样是一个奇兵。再加上,当前精灵除了靠强度之外看什么?就是套装,当前主流套装你就是再怎么不会,只要买了腐蚀,买了时空,就上去跟他耗。只要稳住不死,一条命就能苟到通关。尤其是针对这些普通的活动精灵,所以跑得快不一定能赢,不跌跟头才是胜利!。

在页游赛尔号出现了几个电影精灵?哪个最好用?

在赛尔号大电影同期上映,赛尔号页游也在同步更新精灵,而从精灵强度上分析,当前最有用的当属巡逻者T1,最后压轴的阿尔法熊反倒一般。今天就由我来为大家介绍在赛尔号页游当中的四个电影角色,分别在当前起着什么作用。巡逻者T1:机械战斗系,活动精灵,在完成神秘的数字密码1后获得,入手难度较低。精灵魂印可以,BOSS有效(自身每处于1种能力提升状态则造成的攻击伤害提升10%)。

如果阵容条件可以的话,可以引爆绿火强攻一些克制系BOSS。主打一些和冰系精灵沾边的BOSS,1.5倍克制单属性圣灵/神灵/远古/邪灵/龙系,用来清小怪不错。而且第五技能有增伤,在消回合之后第二回合输出翻倍。护卫者P2:机械超能系,活动精灵,在完成神秘的数字密码2后获得,入手难度较低。精灵魂印一般,BOSS有效但是作用并不大。

对手每处于一项提升时,减伤增加10%。也就是说,按照当前情况来说的话,这个精灵打BOSS自带20%的减伤。但我们都知道,这20%的减伤根本没有任何作用,一旦BOSS强化攻击在 2,就连幻境有时候首发减伤35%都吃不住,更不要说20%了,用它还不如用幻境。追击者M3:机械次元系,活动精灵,在完成神秘的数字密码3后获得,入手难度一般。

精灵魂印可以无视,因为没用,先不说BOSS无效,单看效果就知道这精灵注定是一个炮灰型精灵,打PVP又打不了。打PVE又没什么太大的作用,是几个精灵里面最花瓶的一个。自从机次这个属性出现以后,瘫痪就被一直推崇。现在连这种低等精灵也有,其实加了根本没有什么太大作用。变形者C4:机械邪灵系,活动精灵,在完成神秘的数字密码4后获得,入手难度一般。

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