近年来,谷歌、脸书、索尼、Valve等大公司相继进入这一战场,市场竞争持续白热化。2019年,VR市场预计将超过159亿美元。而且索尼的人体工程学研究的很透彻,整个PSVR穿起来都比别人舒服。这要归功于他的设计,内置耳机在我看来是最好的。虽然不重,但还是有一定分量的,时间长了也会累。在没有内置耳机和多个外接的情况下加一个耳机真的很难受。索尼PSVR没有这个问题。
如何评价索尼psvr?
VR现在在游戏领域算是较为顶尖的科技了,各家公司也跟着科技的脚步,V社联合HTC退出了VIVE而黑科技大厂索尼,则是在自家的PS上推出了PSVR,虽然也已经时隔多年,我们拿出来聊聊还是不过时的。 首先PSVR的价格在其他VR当中绝对是最良心的,2998元的售价还是比较亲民的。
那么使用的时候,他的做工其实非常不错,虽然有大面积的塑料,塑料感很强,但是毕竟是个戴在头上的东西,轻是最重要的,而且做工精细也就可以了。外表依然是以白和蓝色为主,也是所以PS系列的标准了。VR还有一个很重要的条件,就是包裹性,包裹性做得非常出色,基本没有漏光的现象,用久了也还好,主要还是要用得轻巧一点,不可笨手笨脚。
并且索尼的人体工程学还是研究的透彻,整个PSVR戴起来要比其他就是舒服,这事是归功于他的设计,而且内置的耳机是我认为做的最好的,虽然并不重,但是还是有一定重量的,久了也是会累的,没有内置耳机还要加一个耳机,多家外接线,实在太难受了,索尼PSVR没有这个问题。但是PSVR有一点比不过其他大厂,那就是分辨率,单眼分辨率是1080x960,比起VIVE的1080x1020有些差距,当然并不大,但是还是有那种模糊感。
VR全景的市场前景怎么样?
VR技术开始爆发,发展前景一片光明,前进道路十分曲折。VR是虚拟现实技术的简称,是近两年刚发展起来的新兴技术,可以说,VR市场前景非常好。作为一种复合型技术,它集传感器数据可视化图形图像人机交互等核心技术于一体,目前已经在娱乐影视旅游等领域有着广泛应用。另一方面,VR产业也是5G发展新的增长点,5G与VR/AR的确存在着密切联系,5G标准的确立对VR/AR的进一步发展而言起着重要作用,能更好地支持时延敏感的AR应用。
以此同时,近日国家工信部已经向中国电信中国移动中国联通发放了5G系统中低频段试验频率使用许可,加快推动我国5G产业链的成熟与发展的时机已经到来。下面,我从三方面来分析一从全球看VR硬件将是未来五年的一个集中爆发期,仅仅头盔式设备年复合增长率达到99%到2020年全球虚拟现实头盔出货量将达到2500万台。
这几年,谷歌Facebook索尼和Valve等大公司先后进入这一战场,市场竞争持续火热,2019年VR市场有望突破159亿美元规模。Facebook,Sony,HTC等国际巨头已经有相关产品,Google,苹果等巨头也在进行研发,都意在成为硬件 软件平台的行业标准制定者。至2020年AR预计能达到1200亿美元的市场规模,其中全球虚拟现实软硬件的产值将达670亿美元。
到2020年,VR市场包括游戏硬件电影和主题公园等的市场规模约为300亿美元,其中VR游戏的市场规模占比接近50%,其次是VR硬件和VR影视内容。二从国内看中国VR市场销售规模2016年为57亿元人民币,2017-2022年将超过700亿元从2015年至2017年,全国VR企业超过800家。我国以VR 为基础的新业态正步入一个高速发展的增长期,已经在人工智能5G通信高端芯片新兴显示等领域取得了一定进展。
通过这些领域的协同创新,以虚拟现实为产业起点,可以推动不同领域的跨界融合,进而定义新的标准和技术,甚至裂变颠覆性的新产品和市场。从三个行业的性质来看,VR行业要避免行业会给社会带来的变化,就像专家和机构预测的那样。VR产业链包括硬件、软件平台和内容。2020年仅1200亿美元市场=蛋糕就足以诱惑各大公司。