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WEB开发思考

  • 阅览次数:
  • 文章来源: http://www.wonext.com/blog/
  • 原文作者: 乌托邦
  • 整理日期: 2008-06-30
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开发思考:一.不要把设计、前端技术的人放在技术组,把他们放产品组

很多创业项目或者开源项目,到最终实现的效果都达不到想像中的60%,最根本的问题在于细节思考的不够,并且开发时间不足.其实很多并非是技术作不了,而是技术实现时没有很好的理解产品的设计,或者设计时没有思考每一个细节.

如果你把UI和前端技术的人放在产品组,让产品组提交给技术的产出物是完整的产品原型,你会发现沟通成本降低了而且技术实现的折扣也少了。

开发思考:二.不要全靠设计师来设计产品,而要全体动员

一般,一个2.0项目团队都不会有很多设计师,而所有的设计只靠一两个设计师来设计产品的每个点,他们会累死,而且虽然累死了却也完成的一点都不出色,如果团队其它成员不支持他们的设计工作的话,会更糟糕。设计师的责任并非只是如何把产品设计好,更多时候要所有的成员,包括策划、市场、程序一起来参与设计,这样项目的完善程度会高很多。

开发思考:三.不要被用户带进沟里

一般的web2.0项目,其实没有什么所谓的“理由”,靠的是通过经验和笼统的数据而出来了对于市场的“嗅觉”。这个时候的产品定位往往是经验的产物,我们需要用户作的是“立项前了解用户的一些需求”帮助更好的确定完善的产品定位和方向。产品上线前尽量不要去通过用户访谈来决定“产品路线”的问题,而只是“请用户来使用,在上线前优化一些产品易用性的细节”。不要指望普通用户可以站在全局角度给你的产品提出方向性的建议,他们只会把你带进沟里。


开发思考:四.不要痴迷新技术,用最简单的方法实现

不要痴迷新技术,用最简单的方法实现最基本的产品架构和功能

技术的追求是无止境的,但技术只是为了产品服务的。对于开发团队来说速度很重要,用最简单的方法快速实现产品基本功能,然后不断改进重加入新的技术,比一味追求技术的完美更加实用和高效。

盲目的使用新技术更加可怕,不是所有的新技术都使用于你的产品。

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