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从互联网行业上市高潮看网游企业的发展之路

  • 阅览次数:
  • 文章来源: CP整理
  • 原文作者: 流水静
  • 整理日期: 2007-10-24
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    金山的成功上市,再度突出了中国互联网产业发展的强劲势头。随后传出的消息:筹备上市已有多时的网龙,也正计划10月份在香港上市,中国互联网行业俨然开启了又一次上市浪潮,而网游在其中无疑是一个蓬勃发展的分支。

    从这些互联网上市的信息中,我们很容易发现,网游这个领域越来越受到资本市场的垂青,几乎全球各地市场的投资者,都对互联网行业中的网游市场抱有很大期望。因而可以说,中国以网游为主打产业的企业,发展潜力和空间越来越大。然而,这些企业要想把握机会,获得更好地发展,不仅要进一步壮大自身的资本实力,还要在规范网游市场,保证网游市场健康持续发展等方面做更多的努力。

    就目前国内网游市场的状况来看,很多网游企业只注重壮大自身的资本实力,而没有站在整个网游市场全面发展的高度去把握。比如说,很多网游企业在为玩家服务的同时,并没有把保障玩家利益的问题放在最重要的位置。倘若游戏玩家的利益受到损害,网游运营商多半会采用封停帐号封物品的方式进行打击,甚至采取不作为的方式进行回避,将游戏的风险成本转由玩家承担。

    网游玩家就是网游企业服务的对象,更是网游市场最重要的组成部分。网游企业的这种做法对于网游市场的健康发展,包括自身的持续发展来说,都是致命的错误。很多事实已经证明,只有在关注玩家利益的基础上进行创新,网游市场才能真正地健康发展。

    在这一点上,网游企业必须改变现有的观念和方式,在保障玩家利益方面做更多的投入。当然,整个网游市场的发展,仅仅依靠网游企业的努力还是远远不够的,毕竟网游市场是很多团体和个人组成的。因此,所有参与方,包括网游虚拟物品交易平台、玩家和网游工作室,进行多方合作,共同努力才是网游市场健康发展的全部保证。从更远的利益层面说,这也是以网游企业和玩家为主导的网游市场各参与方相互促进,互惠互利,实现多方共赢的基础和条件,在未来则更是一个发展的趋势。

    那么,对于网游市场的所有参与方来说,怎样进行多方合作?这取决于各方采取的合作方式。比如说网游企业和网游虚拟物品交易平台进行科技方面的创新合作,采用新技术产品在游戏内部保护玩家帐户安全,同时也在虚拟交易中保障交易玩家利益。

    在这方面,网游虚拟物品交易平台Game-buy和网游《时空之泪》等已经做出了先例。这不仅在于Game-buy采用人性化的服务模式和安全的交易流程,在交易平台上保证玩家交易安全性和便捷性,还在于Game-buy和《时空之泪》等网游官方深度合作,将Game-buy研发的科技产品内嵌游戏交易NPC内置于游戏中,使玩家在游戏中直接进行安全交易,进一步保障玩家的利益。

    当然,这只是一个先例。以网游企业和玩家为主导的网游市场持续健康发展,整个网游市场相互促进,互惠互利,实现多方共赢的目标,都亟待各个参与方意识到合作的重要性,并把多方合作落到实处。

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